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ヤンネ・マルックラ
Janne Markkula
レベルデザイナー
僕について

もとFrozenbyte (フローゼンバイト) シニア3Dアーティスト。個人でゲームは10年以上作っています。
近年、ゲーム開発に関わる様々な分野の中で、僕にとって最も興味深いのはレベルデザインであることに気づきました。
2010頃からBlenderを利用して3Dモデリングを学び始めて、翌年Unityに出会って、ゲーム開発にハマりました。誰にも見せなかった小さなものをたくさん作って、その小さなものの中には、『 And So It Was 』や『Plead with the Mountain God 』のように、より大きなものに成長し、実際にリリースされたものもありました。
ゲーム開発のキャリアの大半は、自分のことをアーティストだと考えてきましたが、最近はデザイナーだと考えるようになりました。ゲームの世界の探索(や秘密、隠しアイテムなど)を非常に重視し、流れの良いレベルのゲームに憧れる僕にとって、レベルデザインは特に興味深いものです。
UI, UXに関してもかなり観察力があって、いつかそれに関するYouTubeチャンネルも作ろうと思っています。
創造することが好きで、暇な時間の大部分は様々個人プロジェクトに費やしています。ビデオゲーム、ボードゲーム、音楽、執筆、絵など、いつも何かを創作しています。
そうでないときは、おそらく日本語を勉強しているか、ゲームをしているか、誰かがゲームをしているのを見ているかのどちらかです。
レベルデザイン以外のプロジェクト:
Game art portfolio(ゲームアート・ポートフォリオ)
Older game projects(過去のゲームプロジェクト)
Recent game projects(最近のゲームプロジェクト)
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