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Janne Markkula
レベルデザイナー

jannemarkkula.ld@gmail.comwww.jannemarkkula.com

10年以上のゲーム制作経験を持つ、クリエイティブで分析的なレベルデザイナー。
優れたステージの流れを重視し、探索する喜びを感じられるゲーム世界の創造に情熱を抱いています。
新しいツールやワークフローを学ぶことに興味があって、新しいコンセプトを素早く理解できます。

テクニカル・スキル

スキル:

ゲームエンジン:

そのほかのソフト:

レベルデザイン、ゲームデザイン、 3Dモデリング、
ビジュアルスクリプティング、プロトタイプ、テストプレイ
アイデアを説明するための明確な絵を描くスキル

Unity, Unreal Engine 5, UDK, カスタムエンジン

Blender, Photoshop, Substance Painter,
Marmoset Toolbag, Github, Hansoft

共同オーナー、Potentially Odd
2021年 6月 - 2023年 2月
⦁ 3Dプラットフォームゲームのゲームデザイン、レベルデザイン
⦁ ローポリ3Dアセットの設計、モデリング、テクスチャ
⦁ プログラミング(C#, Unity)

シニア3Dアーティスト、Starbase, Frozenbyte Inc.

2016年 6月 - 2021年 8月
⦁ 社内ツールを使用して、レベルデザインと宇宙ステーションのレイアウト
⦁ プログラミングチームと協力して、社内テレインツール、ワールド構築ツールの設計
⦁ レベルデザイナーとレベルアーティストと協力して、3Dのモジュラーアセットのセット
の設計、モデリング、テクスチャ
⦁ 環境とUI要素のコンセプトアート
⦁ 新入社員のオンボーディングとサポート

個人ゲーム開発者、マッパー

2012年 9月 - 現在
⦁ 複数のインディーゲームのゲームデザイン、レベルデザイン
⦁ 「Prodeus」と「A Hat in Time」用のカスタムマップのゲームデザイン、レベルデザイン
⦁ 複数のゲームの3Dアセットのデザイン、モデリング、テクスチャ
⦁ プログラミング(C#, Unity)、ビジュアルスクリプティング

関連する経験

言語能力

フィンランド語:

英語:

日本語:

ネイティブ

流暢   

中級 (日本語能力試験 N2 合格)

学歴

Metropolia University of Applied Sciences ー 学士、3Dアニメーションとビジュアリゼーション

2011年 8月 22日 - 2015年 5月 9日

Helsinki School of Natural Sciences ー 高等学校卒業
2006年 8月 15日 - 2010年 6月 5日

大阪府立松原高等学校、大阪、日本 ー 留学生
2008年 - 2009年

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