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Janne Markkula
レベルデザイナー

jannemarkkula.ld@gmail.comwww.jannemarkkula.com

10年以上のゲーム制作経験を持つ、クリエイティブで分析的なレベルデザイナー。

優れたステージの流れを重視し、探索する喜びを感じられるゲーム世界の創造に情熱を抱いています。

新しいツールやワークフローを学ぶことに興味があって、新しいコンセプトを素早く理解できます。

テクニカル・スキル

スキル:

ゲームエンジン:

そのほかのソフト:

レベルデザイン、ゲームデザイン、 3Dモデリング、

Unity, Unreal Engine 5, UDK, Custom Engines

Blender, Photoshop, Substance Painter,
Marmoset Toolbag, Github, Hansoft

ビジュアルスクリプティング、プロトタイプ、テストプレイ、

アイデアを説明するための明確な絵を描くスキル

共同オーナー、Potentially Odd
2021年 6月 - 2023年 2月

関連する経験

⦁ 3Dプラットフォームゲームのゲームデザイン、レベルデザイン

⦁ ローポリ3Dアセットの設計、モデリング、テクスチャ

⦁ プログラミング(C#, Unity)


シニア3Dアーティスト、Starbase, Frozenbyte Inc.
2016年 6月 - 2021年 8月

⦁ 社内ツールを使用して、レベルデザインと宇宙ステーションのレイアウト

⦁ プログラミングチームと協力して、社内テレインツール、ワールド構築ツールの設計

⦁ レベルデザイナーとレベルアーティストと協力して、3Dのモジュラーアセットのセットの設計、モデリング、テクスチャ

⦁ 環境とUI要素のコンセプトアート

⦁ 新入社員のオンボーディングとサポート


個人ゲーム開発者、マッパー
2012年 1月 - 現在

⦁ 複数のインディーゲームのゲームデザイン、レベルデザイン

⦁ 「Prodeus」と「A Hat in Time」用のカスタムマップのゲームデザイン、レベルデザイン

⦁ 複数のゲームの3Dアセットのデザイン、モデリング、テクスチャ

⦁ プログラミング(C#, Unity)、ビジュアルスクリプティング

言語能力

フィンランド語:

英語:

日本語:

ネイティブ

流暢   

中級 (日本語能力試験 N2 合格)

学歴

Metropolia University of Applied Sciences ー 学士、3Dアニメーションとビジュアリゼーション

2011年 8月 22日 - 2015年 5月 9日


Helsinki School of Natural Sciences ー 高等学校卒業
2006年 8月 15日 - 2010年 6月 5日


大阪府立松原高等学校、大阪、日本 ー 留学生
2008年 - 2009年

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